我的好多哥们都玩游戏,啥游戏都玩,我玩武林外传.在游戏中我感到非常过瘾,非常刺激,我生级很快,等级与装备在游戏中还不错,有的哥们还求我带他们呢……
有一次,出现了一个小号等级的BOSS,只有30级的小号才可以杀,我就开了一个小号准备去杀那个BOSS,结果一个80级的大红给我秒杀了,我很生气,我准备和他做个交易,我来杀BOSS,让他保护我,东西和他平分,而大红却说,那个小号即交了保护费,东西还和我平分,说完继续杀我,我非常生气,决心和他斗到底,于是我开了个大号,又叫几个比我等级高的朋友,三下五除二就把他秒了.这件事对我触动很大,仅仅为了玩游戏,竞争比现实还激烈,真是江湖险恶,看来玩游戏不仅能体验快乐,还能更早的体会物竟天择的道理.关键时刻还敢杀人.
有一天,我看了一本杂志,一个叫丁建的人从事游戏设计8年的操盘手说的话,改变了我的游戏人生,我决定以后不再玩了.他说了几个问题,我很佩服!
第一如果你怀着不花一分前的初衷进入游戏,那么你错了,如果你想超过其它玩家,傲视群雄,你就得大把大把往里砸银子,直到填满你心中的欲望.到一定的时候我们会生产一些‘‘托儿’’
真正免费的把它们武装起来,他有精良的装备,高高在上的地位,一呼即应的号召力,激发其它玩家的妒嫉与攀比.
第二,博彩是利用人们内心贪婪的心理,用级别装备为奖励,吸引人.
第三异性吸引,花边新闻引诱人.
在游戏里,不花一分钱,就只能任人宰割,不是你技不如人,而是经济实力不及他人,玩家间的仇恨也因为不公平的待遇与日俱增,攀比,炫富则把虚拟财富推崇到一个又一个高峰,玩家的消费目的由理性状态转变为非理性状态,整日奔波与仇恨与对抗中,不能自拔.到此时我们的游戏设计就成功了.
我看了,深有感想,是啊,游戏中的各种刺激,各种争斗…..都是人设计出来的,他们的设计就是吸引我们去玩,研究我们的心理,….而我却天天惦记着怎么升级,怎么打杀,不能自拔,真是十分可笑,想想就像孙悟空永远逃不出如来的手心一样,永远被人牵制着,多愚蠢,我决定,不在迷恋游戏,等过几年,我也试着设计一款游戏,初步设想是:人们在太空的家园里安居乐业,没有暴力,互相帮助,那里有青青的绿草,成群的牛羊,美丽的山花,潺潺的小溪…….
浪娃撰稿010

网游
浪娃撰稿
发表于 2008-02-25 17:13:20 外汇

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